COUP

Le Jeu de Bluff Royal

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Découvrez les règles

Règles du Jeu

Maîtrisez l'art du bluff et de la déduction pour survivre dans cette cour royale pleine de traîtres et de conspirateurs.

Objectif

Être le dernier joueur en vie en éliminant tous les adversaires. Chaque joueur commence avec 2 cartes de rôle (influences) - perdre les deux signifie l'élimination !

Configuration de la Partie

2-6 joueurs

2 pièces par joueur au départ

2 cartes de rôle secrètes par joueur

Deck de 15 cartes (3 de chaque rôle)

Les Cinq Rôles

Duke

Taxe: +3 pièces
Bloque: Aide étrangère

Duke

Maître de l'économie et des finances du royaume

Taxe: +3 pièces
Bloque: Aide étrangère

Assassin

Assassine un joueur (coût: 3 pièces)

Assassin

Élimine silencieusement ses adversaires

Assassine un joueur (coût: 3 pièces)

Captain

Vole 2 pièces à un joueur
Bloque: Vol

Captain

Pirate des mers, maître du vol et du pillage

Vole 2 pièces à un joueur
Bloque: Vol

Ambassador

Échange cartes avec le deck
Bloque: Vol

Ambassador

Diplomate rusé capable de changer d'identité

Échange cartes avec le deck
Bloque: Vol

Contessa

Bloque: Assassinat

Contessa

Protection royale contre les assassins

Bloque: Assassinat

Actions Disponibles

Action Coût Effet Bloquable Contestable
Income
-+1 pièce
Foreign Aid
-+2 pièces
(Duke)
Coup
7Éliminer 1 influence
TaxDuke
-+3 pièces
AssassinateAssassin
3Éliminer 1 influence
(Contessa)
StealCaptain
-+2 pièces (volées)
(Captain/Ambassador)
ExchangeAmbassador
-Échanger cartes avec le deck
Les actions avec un rôle peuvent être bluffées
Bloquable : peut être bloqué par certains rôles
Contestable : les adversaires peuvent contester votre rôle

Mécanique de Contestation

Étape 1

Annonce d'action

Un joueur prétend avoir un rôle et annonce une action

Étape 2

Contestation

Un adversaire conteste : "Tu n'as pas ce rôle !"

Étape 3

Révélation

Le joueur contesté doit révéler sa carte

Étape 4

Résolution

Si la carte est vraie, le contesteur perd une influence. Sinon, le joueur contesté perd une influence.

Exemple Pratique

Alice annonce "Je prends 3 pièces avec le Duke". Bob suspecte qu'Alice bluffe et décide de contester.

Cas 1 : Alice a vraiment le Duke

Alice révèle sa carte Duke, Bob perd une influence. Alice mélange son Duke dans le deck et en pioche une nouvelle carte.

Cas 2 : Alice bluffait

Alice ne peut pas montrer de Duke, elle perd une influence. Bob a bien démasqué le bluff !

Bluffer avec Prudence

Plus vous bluffez souvent, plus les autres seront suspicieux

Observer les Patterns

Notez quelles actions chaque joueur utilise fréquemment

Timing de Contestation

Contester tôt pour éliminer les menaces, ou tard pour les prendre par surprise

Déroulement d'un Tour

1

Annonce

Le joueur actif annonce son action (peut bluffer sur son rôle)

2

Contestation

Les autres joueurs peuvent contester si l'action nécessite un rôle

3

Blocage

Si l'action est bloquable, un joueur peut la bloquer avec son rôle

4

Résolution

L'action s'exécute si non contestée/bloquée, ou résolution du conflit

5

Tour suivant

Passe au joueur suivant (sens horaire)

L'Essence de Coup

Coup est un jeu rapide et intense où le bluff est roi. Vous pouvez prétendre avoir n'importe quel rôle à n'importe quel moment, mais attention : un adversaire peut vous contester et vous forcer à révéler vos cartes. Mentez avec assurance, déduisez avec précision, et survivez jusqu'au bout !

Bluffez pour utiliser des rôles que vous n'avez pas

Observez les patterns de vos adversaires

Parties rapides de 5 à 15 minutes

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Une expérience de jeu moderne et immersive, fidèle au jeu de cartes original

Temps Réel

Jouez instantanément avec vos amis grâce à WebSocket

Graphismes 3D

Cartes et animations 3D pour une expérience immersive

Multijoueur

De 2 à 6 joueurs dans chaque partie

Bluff et Stratégie

Mentez, déduisez, et survivez dans ce jeu de psychologie

Système de Stats

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