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Le Jeu de Bluff Royal
Maîtrisez l'art du bluff et de la déduction pour survivre dans cette cour royale pleine de traîtres et de conspirateurs.
Être le dernier joueur en vie en éliminant tous les adversaires. Chaque joueur commence avec 2 cartes de rôle (influences) - perdre les deux signifie l'élimination !
2-6 joueurs
2 pièces par joueur au départ
2 cartes de rôle secrètes par joueur
Deck de 15 cartes (3 de chaque rôle)
Maître de l'économie et des finances du royaume
Élimine silencieusement ses adversaires
Pirate des mers, maître du vol et du pillage
Diplomate rusé capable de changer d'identité
Protection royale contre les assassins
| Action | Coût | Effet | Bloquable | Contestable |
|---|---|---|---|---|
Income | - | +1 pièce | ||
Foreign Aid | - | +2 pièces | (Duke) | |
Coup | 7 | Éliminer 1 influence | ||
TaxDuke | - | +3 pièces | ||
AssassinateAssassin | 3 | Éliminer 1 influence | (Contessa) | |
StealCaptain | - | +2 pièces (volées) | (Captain/Ambassador) | |
ExchangeAmbassador | - | Échanger cartes avec le deck |
Un joueur prétend avoir un rôle et annonce une action
Un adversaire conteste : "Tu n'as pas ce rôle !"
Le joueur contesté doit révéler sa carte
Si la carte est vraie, le contesteur perd une influence. Sinon, le joueur contesté perd une influence.
Alice annonce "Je prends 3 pièces avec le Duke". Bob suspecte qu'Alice bluffe et décide de contester.
Alice révèle sa carte Duke, Bob perd une influence. Alice mélange son Duke dans le deck et en pioche une nouvelle carte.
Alice ne peut pas montrer de Duke, elle perd une influence. Bob a bien démasqué le bluff !
Plus vous bluffez souvent, plus les autres seront suspicieux
Notez quelles actions chaque joueur utilise fréquemment
Contester tôt pour éliminer les menaces, ou tard pour les prendre par surprise
Le joueur actif annonce son action (peut bluffer sur son rôle)
Les autres joueurs peuvent contester si l'action nécessite un rôle
Si l'action est bloquable, un joueur peut la bloquer avec son rôle
L'action s'exécute si non contestée/bloquée, ou résolution du conflit
Passe au joueur suivant (sens horaire)
Coup est un jeu rapide et intense où le bluff est roi. Vous pouvez prétendre avoir n'importe quel rôle à n'importe quel moment, mais attention : un adversaire peut vous contester et vous forcer à révéler vos cartes. Mentez avec assurance, déduisez avec précision, et survivez jusqu'au bout !
Bluffez pour utiliser des rôles que vous n'avez pas
Observez les patterns de vos adversaires
Parties rapides de 5 à 15 minutes
Une expérience de jeu moderne et immersive, fidèle au jeu de cartes original
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Cartes et animations 3D pour une expérience immersive
De 2 à 6 joueurs dans chaque partie
Mentez, déduisez, et survivez dans ce jeu de psychologie
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